Donc, j'ai deux trois trucs à dire :
Si tu fais une armure en os avec les propriétés du kevlar, je veux bien, mais c'est un squelette qu'on enfile ? Si oui, les balles passent entre les os, non ?
C'est pas une tenue complète, donc ça me parait bizarre.
La propriété la plus intéressante des armures est lorsque l'on entre dans un rayon de 15 mètres d'une l'armure (à condition qu'il y ait un porteur dedans). Les personnes se trouvant dans se rayon souffre d'une croissance des os accélérée et chaotique. Quelques minutes d'exposition suffisent pour que les personnes soumise à l'effet de l'objet en meure (à cause d'un os ayant percé un organe vital).
Le porteur de l'armure, s'il l'utilise plus d'un certain temps en total (72 heures pour une personne avec des os normaux, moins si elle souffre déjà d'une maladie osseuse) commencera à développer des symptômes de la maladie des os de verre.
Si il survit plus de 5 minutes déjà, il a du bol, alors j'imagine mal atteindre les 72 heures.
Et sinon, j'exploite déjà la maladie des os de verre sur un personnage, mais bon, osef
C'est une grosse contradiction.
Sinon, en fait je connais un truc qui s'appelle un gilet pare balle.
C'est très pratique, ça a les mêmes effets que ton armure, mais sans les inconvénients.
C'est pas hyper dur à trouver, donc ça va, on peut se débrouiller avec, et on en a en grande quantité.
L'objet est bien, et je pense que si on corrige/met au clair ce que j'ai compris comme une contradiction, alors ça pourra être écrit sans trop de problème, même si ça va rester en placard car usefuck as less.